V 拉力 4(V-Rally 4)

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掌控各种传奇越野车辆的方向盘,在难以置信的环境中挑战困难的路线。……- V 跨界拉力赛:在尘土/柏油路赛道上的紧张 8 人驾驶赛。……由专门从事赛车模拟的工作室 Kylotonn Racing Games 开发,V-Rally 4 拥有

抵御者(抵御者 Defender)

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游戏初衷是为了带来最简单爽快的战斗体验。!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!……简单——只需要按3个按键就能轻松战斗。……难——招式各异的敌人带来不同考验,你需要熟悉并击破他们*提示:游戏初衷是带来战斗朴实的爽快感,但是建立在掌握战斗节奏的前提下

intelHEART:游戏概念设计文档---《hunter》(追猎者)

indienova.com/u/intelheart/blogread/1194

作为一个有志于加入游戏的新人,本文章作为自己的游戏设计练习文档。……游戏基础设计过程:游戏愿景:作品志在还原一种追杀以及被追杀,且同时包含局势变化的行为状态,本作的愿景非常简单……游戏美术风格: 像素,幽默,华丽地图设计:采用动作跑酷类游戏的设计思路关卡标注障碍要素: 游戏的要素的扩展性非常丰富

老电视(OldTV)

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V。开发:Creability。发行:Creability。发行日期:2017-07-14。……不推荐给容易发生癫痫或有色盲的个人你是一个有天赋的孩子您将切换到地球上的每个通道并特点- 简单的游戏-

周梁:RTS到MOBA的设计变迁

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人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而基础、最主要的创造活动是造物。……,并且在一个竞技场内完成竞技比赛(个人觉得OW就算FPS类型中的MOBA游戏)省去了资源消耗这个环节直接的效果就是加快了游戏的节奏……,老的WAR3和SCII这样的游戏一局都会很长时间,而且参与比赛的玩家一般都是1v1或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长的体验变得更加平滑

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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因为前面写得比较简单,这才发现需要更复杂的编辑器结构,特别是需要有不同模块区分。……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

RemJack:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

indienova.com/u/remjack/blogread/4644

被宙斯惩罚推石头的西西佛斯我认为柏拉图之所以摒弃希腊神话,是因为它描绘的世界不像童话里那样简单美好。……未成年人天性好动,你说小孩子看不进去世界名著我信,可哪个孩子不喜欢游戏呢?……(百度百科)像“勇者斗恶龙”这种简单纯粹的游戏,很适合未成年人游玩

小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

indienova.com/groups/post/1986

被宙斯惩罚推石头的西西佛斯我认为柏拉图之所以摒弃希腊神话,是因为它描绘的世界不像童话里那样简单美好。……未成年人天性好动,你说小孩子看不进去世界名著我信,可哪个孩子不喜欢游戏呢?……(百度百科)像“勇者斗恶龙”这种简单纯粹的游戏,很适合未成年人游玩

黑道圣徒 IV:世纪游戏版(Saints Row IV: Game of the Century Edition)

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包含所有玩的 DLC!……包含所有玩的 DLC! 游戏的史诗级结尾改变了所有游戏规则!……这个版本包含所有玩的 DLC!主要特点: 美国梦:在跨越国家和时空的故事中,化身美国总统

Zorrot Chen 游戏列表:个人

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War II - Chaos Rising)最好的RTSdlc 晶体管(Transistor)美术狠的独立游戏……暗黑血统(Darksiders)蛋疼的游戏 巫师 3:狂猎(The Witcher 3: Wild……Edition)打击感最好的游戏 席德·梅尔之文明 5(Sid Meier's Civilization V

版本:Early Access


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